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TGS上的这款三国战棋,能否扛起快手的大旗?

发布日期:2024-10-28 19:46    点击次数:174

  

跟着这两年国产游戏握住出海,大家各大展会上的“中国游戏”要素可谓越来越浓。就拿本年的TGS来说,刚刚迈入展会不久,一堆来自国内厂商的游戏就看得我头昏脑胀。

而在这片“乱花渐欲迷东谈主眼”的氛围中,《代号:南乡子》则凭借着一抹水墨立场的好意思术遐想马上诱导了我的眼球。在此前五月份的测试中,这款战棋类游戏便给不少玩家留住了特殊深入的印象,而此次能在TGS上再遇“故东谈主”,我也不由得迈出脚步走向展位。

偶合的是,游戏的制作主谈主也正在展位旁先容着《代号:南乡子》。趁此契机,在展位上试玩了一阵子后,我也同制作主谈主表哥聊了聊。濒临我的发问,表哥显得十分坦诚,修起了好多接洽游戏机制和此次参展的新本色等各式问题。而在泛论事后,他也仗义执言地说出了项目组想要对标光荣,作念好一款国产三国游戏的贪念。

是的,等于这位

不错说,此次与《代号:南乡子》在TGS上的再会令我感到无比旺盛。岂论是游戏自己的本色丰富度照旧玩法深度,皆无不给我留住了十分深入的印象。尤其在“战棋”这样一个略显小众的品类中,《代号:南乡子》在玩法上的尝试和探索更是令我感到惊喜。

如何作念好三国游戏?

由于近几十年如一日对三国题材的肖似消耗,往常的很长一段时辰内,国产的三国题材游戏照实不若何让东谈主伤风。致使不绝看到国产的三国游戏,内心还会起飞一股违反感。

“若何又是三国啊。”

不外,弹指天地的《代号:南乡子》却给了我面貌一新的嗅觉。在先前的测试中,游戏凭借其极具脾性的水墨风的好意思术立场、小说一般的剧情过场和战役遐想、丰富的武将本色以及硬核的战棋玩法皆给我留住了十分深入的印象。而在游戏细节上的砥砺和复原,也照实让我在游玩经过中感受到了极强的历史体验感与千里浸感。

全新的探索舆图:园林

而在此次的TGS商务日上,表哥向咱们展示了更多专诚念念的新本色。

比如在前次测试中,制作组只洞开了游戏的曹操线和关系战役。而这一次,咱们看到了“刘备线”的不少关系本色,包括但不限于刘备阵营的名将画像,以及依旧是水墨韵味十足的大营场景。这些本色依旧保握着此前测试时的立场,犹如“小说”一般的过场献技遐想如今看来还是成为了游戏剧情战役的标配,而游戏也因此多了几分《三国小说》的神韵。

全新的探索舆图:百堰村

而在玩法层面上,制作主谈主表哥还先容了全新的副将系统。这套系统肃肃辞别了游戏中的各号将领,以主将和副将两层身份辞别了两者在作战时的具体功能,这在很猛进程上让游戏的将领机制变得愈加浮现,而同期,跟着主副将的辞别,制作组也因此梗概在游戏中愈加便捷的添加更多三国时间的驰名将领,这极大拓展了将领系统在本色上的界限。

其中颇为意念念的是,有别于流行的氪金抽卡等机制,玩家不错借历史上这些副将和主将间的关系,通过在舆图上探索、寻访等本领赢得这些副将。这一方面丰富了将领系统的本色量,令游戏更具可玩性;而另一方面,这种赢得副将的面容也照实大大裁减了游戏的“逼氪”要素,很猛进程上让游戏的“单机”味更浓了一些。

全新的刘备阵营群像,猜猜皆是哪些名将

天然,说到“单机感”,硬核的战棋玩法足够是塑造《代号:南乡子》这一不雅感的主要成分。在先前的测试中,《代号:南乡子》推崇出了其于战棋玩法上的深度和拓展。比如在武将本领以外,游戏还为玩家遐想了“奇谋”、“合击”等机制。与此同期,游戏还融入了不少地形和环境玩法,这也愈加检修玩家对战场的不雅察力和策略估量打算才调。

玩家不仅不错把将领算作棋子在战场上阐扬战术作用,在此次的演示中,表哥还向咱们展示了一个基于“单挑”孳生的回合制新玩法。在上一测还仅为动画献技的基础上,此次的单挑触发了一个全新的场景,咱们不错亲手饰演己方将领和敌方进行单东谈主战争,通过把柄攻击敌方身体的不同部位来打出相应的攻击成果。

(全新的单挑玩法)

在游戏以战棋玩法为主基调的战争遐想中,这样的单东谈主回合制战争元素在很猛进程上照实让游戏在玩法元素上变得愈加丰富。而单挑机制玩起来也并不复杂,这也让游戏的游玩门槛变得更低了一些。

应该说,游戏天然有着一套具有一定深度和较为硬核的战棋玩法基础,但制作组却莫得为了追求这份深度而去为难玩家。

而在玩法以外,制作组虽曾放话要“对标光荣”,厚爱作念好三国题材,但却也莫得为了这份三国情愫而把酿成独属于三国硬核粉丝的狂欢。在我和表哥交谈中,他暗示制作组并不会在剧情、变装和舆图故事配景上为难东谈主,而是在这一步调作念足了辅导,力求作念到即使是不熟练三国的东谈主,也能轮番渐进地在游戏的探索玩法中摸浮现游戏中变装、场景和各个故事的接洽,从而让东谈主千里浸于游戏营造的三国浊世之中。

全新的探索舆图:百堰村

最终体验了这些本色之后,不错说,岂论是《代号:南乡子》的优异品性,照旧其对受众门槛的精准把控,制作组很猛进程上照实作念显然了战棋题材,而在游戏那更偏向单机杰作游戏的质感和“不逼氪”的立场上,团队也照实展现出了那股“厚爱作念三国”的决心和底气。

而也恰是这份底气和决心,我也看到了弹指天地以及快手,想要在行业内梗概开疆拓境的后劲和贪念。

弹指天地,实力安在?

在很长的一段时辰内,快手更多所以一个游戏宣发渠谈出当前各路行业分析本色之中,但作为自研厂牌,快手的出镜率属实不算高。

亦然因此,作为快手旗下的自研厂牌,弹指天地身上的担子实在不算轻。作为自后者,它要在还是卷到无以复加的游戏自研限制开出一派新天地,其中难题显而易见。

不外,濒临着这份重任,弹指天地却显得特殊慎重。一方面,在最要害的游戏品性上,弹指天地打好了报复自研限制的基础。就像这一次的《代号:南乡子》,弹指天地便把三国题材和战棋类型玩出了新名堂,凭借其优秀的游戏品性得到了玩家们的往常招供。

但就算如斯,快手和弹指天地也莫得十分冒进地去打一场“无准备之仗”。比如在较为主流的赛谈上,弹指天地便礼聘同《好意思妙之主》这一IP强强联手,借以其弘大的粉丝基本盘挺住主流市集的冲击。

而《代号:南乡子》则礼聘了战棋这一相对小众且竞争力度较小的赛谈,而非礼聘去同三国题材的主流老牌居品大卷特卷,从而让我方梗概在自研限制站稳脚跟。与此同期,制作主谈主对三国题材游戏更是熟练有加,这也让团队关于该题材有着特殊浮现的把控,并在很猛进程上为游戏的最终品性提供了有劲保证。

在前次的采访中,表哥大大方方展示了他的三国游戏保藏

在此基础上,弹指天地也以其可靠的游戏质地让我看到了他们在自研限制的决心,我也因此期待着快手的入局,将会为行业注入新的活力,其中的意旨特殊简便:

有竞争才有朝上。独一新的血液握住注入,行业才梗概作念到果真的健康启动。

亦然因此,我也期待着《代号:南乡子》梗概果真作念到这小数。毕竟这样的良性竞争,岂论对快手照旧对总计行业来说,皆是一大幸事。



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