发布日期:2024-12-15 15:33 点击次数:53
12月13日,TGA 2024(The Game Awards 2024)大奖出炉,来自中国的《黑传闻:悟空》得回“最好当作游戏”“玩家之声”奖项,年度最好游戏则由《寰宇机器东谈主》得回。国表里不少游戏心疼者齰舌:“《黑传闻:悟空》没拿年度最好,有些缺憾。”
12月14日,游戏科学独创东谈主、CEO,《黑传闻:悟空》制作主谈主冯骥在微博发长文复兴TGA年度最好游戏一事。
“必须承认,有失意,有缺憾,更多的则是放下幻想。”冯骥坦言,“本年入围的游戏都很出色,可我真没搞显著此次年度游戏的评比模范是啥。”
冯骥说:“我其实……比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,尽然没用上。”
但他同期暗示,《黑传闻:悟空》的四个奖项提名(最好当作游戏,最好艺术指引,最好游戏指引,年度游戏)都是中国初度。最终拿到了最好当作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让东谈主沸腾。
关于《黑传闻:悟空》的顺利,冯骥认为,这不是什么或许,这是一个中国的文化,中国的东谈主才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全寰球的精深玩家一谈碰撞出的势必效力。游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开动,确信畴昔一定会有更多的同业,给全寰球带来更优质、更意念念、更自信的中国故事。
冯骥写谈:“要去创造更好的游戏,创造让更多东谈主感受到真、善、好意思的实践。我一直确信,好游戏的最大价值,是让这个寰球幸福感的散播更公谈了。”
以下是冯骥所发著作全文:
TGA受奖依然曩昔了一天,错峰出来说几句心里话,想着也许对某些一又友灵验,毕竟昨天没契机上台说。
1
此次的受奖仪式,恰逢咱们发布了一个还算大的更新。对我个东谈主而言,这个花了七年的名堂,至此算是认真告一段落。
《黑传闻:悟空》的四个奖项提名(最好当作游戏,最好艺术指引,最好游戏指引,年度游戏)都是中国初度。最终拿到了最好当作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让东谈主沸腾。
但必须承认,有失意,有缺憾,更多的则是放下幻想。
本年入围的游戏都很出色,可我真没搞显著此次年度游戏的评比模范是啥,我特么白来了!
2
从昨天到咫尺,我也从许多玩家的言论中看到了浓烈的不悦情谊,看到了不甘与不爽——大多用了幽默与解构的面貌抒发,笑死。
我皆备能融会这些不甘,同感这些不爽,因为我知谈这些情谊的背后,不是灾难与坏心,而是荒诞与自信。
如斯自信却没得到他东谈主的认同,有点秉性,很正常。
我其实……比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,尽然没用上。
在这款游戏的研发历程中,许多共事莫得我这样乐不雅。他们可能因为玩过了太多的中间版块,未免认为这个游戏还有太多的污点,也不大可能如期上线。
我在公司的一个主要责任,等于不休劝慰他们咱们依然作念得很好了,产物一直在超过。
是的,你弗成只在依然赢的时间才自信。
那不是自信,是对效力的复读。
今天输了,未来还可能会输,可那又如何?
影响效力的因子太复杂,是以效力势必是不细主义。咱们独一能细主义是遴荐我方在作念什么——
作念具体的事,作念费事的事,作念确信的事。
在作念这些,固然应该自信。
3
有东谈主说,一个从没作念过单机的团队,作念的第一款单机游戏取得如斯的收获,是一个小概率的或许事件,畴昔也很难复制。
我想说这不是什么或许,这是一个中国的文化,中国的东谈主才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全寰球的精深玩家一谈碰撞出的势必效力。
如若莫得早早就看到这个“势必”,咱们不会如斯坚硬作念出这个遴荐。这不是赌,是趁势而为。
游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开动,我确信畴昔一定会有更多的同业,给全寰球带来更优质、更意念念、更自信的中国故事。
4
有一句险些东谈主东谈主皆知,但许多东谈主不知谈来自《西纪行》里的话——
世上无难事,惟恐有心东谈主。
在我的融会里,这句话并不是说,只好鼎沸,任何费事都不错顺服。而是说有了逆水行舟的心态,那么费事与失败就没那么可怕,它们不会放纵打倒你。能与无法幸免的难事安详周旋的东谈主生,也会过得愈加安稳。
因为难,才好玩。
5
为什么叫游戏科学?
当咱们决定用数学、物理,以及由此繁衍出的基础科学与工程学去分析与处置具体问题,不搞玄学,不搞神化,不倒果为因,才调真实平视这个复杂的寰球,看清那些遥遥发轫的敌手,究竟是非在那边。
如若有东谈主不提具体问题,不讲论据与逻辑,却断言一件事情很难水很深,你也许应该考考他偏微分。
科学不是真义,科学是以不务空名的格调追求真义。
6
事实上,能作念游戏,能玩游戏,依然辱骂常庆幸的一群东谈主。
这个寰球还有许多根柢莫得契机玩所谓3A游戏的东谈主,有许多莫得使用过主机与电脑的东谈主,有许多对近况感到夷犹、灾难乃至不振的东谈主,有许多正在碰到祸害与不公的东谈主。
我想,越是这样,咱们越要去创造更好的游戏,创造让更多东谈主感受到真、善、好意思的实践。
我一直确信,好游戏的最大价值,是让这个寰球幸福感的散播更公谈了。
路还很长,风还很邪,妖王还很荒诞,但咱们一直在变强。
7
终末,但愿黑传闻的这个故事,大概给到某些还在黑暗中的东谈主极少勇气,让更多在还在黑暗中摸索的东谈主看到了极少光亮,然后以平日心持续前行。
但愿公共都能持续怀着自信与洪志,保捏勇敢、赤诚与温暖,安稳作念好每一件具体的小事,安适罗致不细主义效力,一直走在取经的路上,直到人命的终末一刻。
就像海明威说的那样:这个寰球很好意思好,值得为之构兵。
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